CREATORGUIDE

누구나 쉽게 만드는 나만의 디지털 머더 미스터리
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개요

머덱스 에디터(Murdex Editor)는 누구나 쉽게 '디지털 머더 미스터리' 작품을 만들 수 있는 웹 기반 저작 도구입니다. 복잡한 코딩 없이 클릭과 입력만으로 시나리오, 캐릭터, 증거물, 판정 규칙을 설정할 수 있습니다.

에디터는 크게 4가지 핵심 메뉴로 구성되어 있으며, 왼쪽 사이드바에서 언제든 이동할 수 있습니다.

1. 기본 정보 설정작품의 제목, 장르, 인원수 등 포스터에 들어갈 내용을 정합니다.
2. 역할 설정플레이어가 맡게 될 캐릭터들의 역할 시트, 비밀 정보, 액션을 만듭니다.
3. 단계별 설정작품의 시작부터 에필로그까지 시간 흐름을 구성하고, 질문·엔딩·판정 규칙을 설정합니다.
4. 단서 설정조사 중 발견될 모든 증거·증언을 등록하고 그룹, 버전, 획득 조건을 설정합니다.
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기초 개념 및 용어 사전

머덱스 에디터에서 사용하는 모든 필드와 옵션을 상세하게 설명합니다. 에디터의 각 항목이 작품 내에서 어떤 역할을 하는지 궁금할 때 참고하세요.

2.1. 기본 정보

작품의 간판이자, 플레이어가 로비에서 보게 되는 모든 정보입니다.

필드명
제목
설명
작품의 이름입니다.
비고
필드명
요약
설명
목록에서 제목 아래에 작게 표시되는 짧은 소개글입니다.
비고
필드명
상세 설명
설명
체험 입장 전 상세 페이지에서 보여질 줄거리 및 소개글입니다. 서식 편집기 지원.
비고
필드명
카테고리
설명
작품의 장르입니다. (추리, 스릴러, 판타지, SF, 공포, 로맨스 등)
비고
필드명
태그 설정
설명

검색·필터에 사용되는 키워드 모음입니다. 4가지 카테고리로 분류됩니다:

  • 플레이 스타일/시스템: #밀실, #대화형, #비대면 등
  • 배경 및 소재: #근대, #현대, #범죄 등
  • 서브 테마/분위기: #반전, #긴장감, #유머 등
  • 주의 및 수위: #폭력 묘사, #공포 요소 등
비고
필드명
난이도
설명
플레이어가 체감할 추리 난이도입니다. (쉬움 ~ 전문가)
비고
필드명
플레이 시간 (분)
설명
예상 소요 시간(분)입니다. 안내용이며, 실제 이용이 강제 종료되지는 않습니다.
비고
필드명
최소/최대 인원
설명
체험 시작에 필요한 인원수입니다. 보통 최소와 최대를 같게 설정합니다.
비고
Min = Max 권장
필드명
권장 연령
설명
플레이 권장 나이(숫자)입니다. (예: 15, 19)
비고
필드명
작품가 (원)
설명
플레이어가 이용권 구매 시 지불할 금액입니다. 무료이면 0으로 입력하세요.
비고
필드명
대표 이미지 URL
설명
체험 포스터 이미지입니다. (권장 비율 3:4) 이미지 업로드 버튼을 사용할 수 있습니다.
비고
필드명
텍스트/배경 색상
설명
체험 화면 내 주요 텍스트 색상과 기본 배경색입니다.
비고
분위기 연출용
필드명
조사 쿨타임 (초)
설명
단서를 연속으로 조사할 때 적용되는 대기 시간(초)입니다. 0이면 제한 없음.
비고
고급 설정
필드명
단서 소유 제한
설명
플레이어 1인이 동시에 보유할 수 있는 단서의 최대 개수입니다. 0이면 무제한.
비고
고급 설정
필드명
커스텀 테마 CSS
설명
체험 화면 스타일을 CSS 코드로 직접 제어합니다.
비고
초급자 생략 가능

2.2. 역할 및 캐릭터

플레이어가 '빙의'하게 될 대상입니다. 단순한 말판이 아니라 서사가 있는 인물입니다.

A. 역할 기본 정보

필드명
역할 이름
설명
직업이나 호칭입니다. 역할 배정 화면과 게임 내에서 표시됩니다. (예: 탐정, 하녀)
필드명
캐릭터 이름
설명
인물의 본명입니다. (예: 홍길동, 셜록 홈즈)
필드명
역할 순서
설명
배정 화면에 표시될 순서입니다. 1번부터 「최소 인원」수까지의 역할은 체험에 필수로 포함됩니다.
필드명
역할 요약
설명
배정 화면에서 역할 이름 아래에 나올 짧은 한 문장 설명입니다. (예: "냉철한 이성의 소유자")
필드명
역할 이미지
설명
캐릭터 초상화입니다. 게임 내 대화창과 상태창에 표시됩니다.
필드명
공개 정보
설명
체험 시작 전 로비에서 모든 플레이어가 볼 수 있는 캐릭터 공개 소개글입니다.
필드명
역할 시트
설명
체험 시작 후 해당 역할을 맡은 플레이어만 볼 수 있는 비공개 배경 스토리입니다.

B. 비밀 정보 (Secrets)

역할 시트보다 더 세밀하게 공개 시점을 제어해야 하는 개별 비밀 항목입니다.

필드명
비밀 정보 제목
설명 & 옵션
비밀의 요약 제목입니다. (예: 범행 동기, 알리바이 주장)
필드명
비밀 정보 내용
설명 & 옵션
구체적인 비밀 텍스트입니다. 해당 역할만 알 수 있는 내용을 자세히 작성합니다.
필드명
중요도
설명 & 옵션
  • 높음 (필수 정보): 사건 해결에 결정적인 정보
  • 보통 (유용한 정보): 추리에 도움이 되는 정보
  • 낮음 (배경 정보): 분위기나 캐릭터성을 위한 정보
필드명
공개 시점
설명 & 옵션
  • 체험 시작 즉시 공개: 역할 배정 직후부터 보임
  • 특정 단계 시작 시 공개: 지정 단계에 진입하면 잠금 해제
  • 특정 조건 만족 시 공개: 조건 텍스트를 직접 입력 (고급)
  • 공개 안 함: 조건이 충족되어도 시스템이 자동 공개하지 않음

C. 액션 (특수 능력)

단순 대화를 넘어 시스템 데이터를 조작하는 스킬입니다. AP를 소모해 사용합니다.

필드명
액션 이름
설명
스킬 명칭입니다. (예: 소매치기, 해킹, 협박)
필드명
액션 유형
설명
  • 단서 숨김: 공용 단서를 나만 볼 수 있게 숨김
  • 단서 변형: 단서를 다른 버전으로 교체
  • 단서 공개: 상대방이 가진 단서를 강제 공개
  • 단서 엿보기: 상대 단서 내용을 몰래 확인
  • 모든 단서 엿보기: 상대의 전체 인벤토리를 확인
  • 조사 방해: 상대의 단서 조사를 일시적으로 막음
  • 조사 지원: 상대의 단서 조사를 지원
  • 기타: 단순 텍스트 출력용 (시스템 변화 없음)
필드명
실행 비용 (AP)
설명
이 액션을 1회 사용할 때 소모되는 행동력(AP)입니다.
필드명
액션 설명
설명
플레이어에게 보여지는 스킬 설명 문구입니다.
필드명
액션 효과 설명
설명
액션 실행 후 화면에 표시될 결과 묘사입니다. (예: "권총 단서가 숨겨집니다")
필드명
대상 알림 옵션
설명
  • 대상 플레이어가 액션 발생을 인지할 수 있음: 토스트 알림으로 알려줌
  • 대상 플레이어가 액션 사용자를 알 수 있음: 누가 썼는지도 알려줌

2.3. 단계 및 시간

체험의 흐름을 제어하는 챕터 구분입니다. 보통 다음과 같은 흐름으로 구성합니다:

도입진행조사추리결론에필로그
필드명
단계 이름
설명
화면 상단에 표시될 단계명입니다. (예: 1일차 아침, 수사 개시)
필드명
단계 유형
설명
  • 도입: 시작 전 상황 설명 단계. AP 소모 없음
  • 진행: 이야기 흐름을 이어가는 내러티브 단계
  • 조사: 단서 조사와 AP 소모가 이루어지는 메인 단계
  • 추리: 투표 전 토론을 진행하는 단계
  • 결론: 질문 답변(투표)을 제출하고 판정이 이루어지는 단계
  • 에필로그: 결정된 결말을 감상하는 마지막 단계
필드명
예상 소요 시간 (분)
설명
해당 단계의 제한 시간(분)입니다. 0이면 무제한.
필드명
자동 진행 여부
설명
  • 수동 진행 (관리자/투표): 호스트가 직접 다음 단계로 넘겨야 함
  • 자동 진행 (시간/조건): 제한 시간이 끝나거나 조건이 충족되면 자동 전환
필드명
최종 단계 여부
설명
체크하면 이 단계가 체험의 마지막 단계로 처리됩니다.
필드명
단계 설명
설명
단계 진입 시 화면 중앙에 크게 표시될 내레이션 텍스트입니다.
필드명
아웃트로 (에필로그)
설명
이 단계가 끝날 때 표시될 에필로그 텍스트입니다. (선택사항)
필드명
BGM URL
설명
이 단계에서 재생될 배경 음악 URL입니다. (Cloudinary 등 오디오 파일 URL)
필드명
역할별 AP 관리
설명
단계 진입 시 각 역할에게 지급할 AP를 역할별로 개별 설정합니다.
필드명
역할별 지침 관리
설명
역할마다 이 단계에서 확인할 수 있는 별도 지침 텍스트를 설정합니다.

2.4. 단서

현장에서 발견되는 모든 증거물 시스템입니다.

A. 단서 기본 속성

필드명
단서 이름
설명
게임 보드와 인벤토리에 표시될 이름입니다.
필드명
단서 유형
설명
물증 / 증언 / 관계 / 타임라인 / 관찰 / 통찰 중 선택합니다. 아이콘과 분류에 사용됩니다.
필드명
중요도
설명
높음 / 보통 / 낮음. 사건 해결에 얼마나 결정적인지를 나타냅니다.
필드명
소모 AP
설명
단서 내용을 확인(조사)할 때 소모되는 AP입니다. 0이면 무료.
필드명
정렬 순서
설명
게임 보드에서 단서들이 표시되는 순서입니다. 숫자가 작을수록 앞에 배치됩니다.
필드명
소속 그룹
설명
단서가 속할 그룹을 선택합니다. 게임 보드에서 그룹별로 탭이 생성됩니다.

B. 상호작용 속성

옵션명
공개 가능
체크 시 효과
플레이어가 자의로 이 단서를 게임 보드에 공개할 수 있습니다. (모두에게 보임)
옵션명
교환 가능
체크 시 효과
플레이어끼리 이 단서를 교환(공유)할 수 있습니다.
옵션명
획득 가능
체크 시 효과
조사하면 인벤토리에 아이템처럼 보관됩니다. 해제하면 조사해도 내용 확인만 되고 획득되지 않습니다.
옵션명
일회성 조사
체크 시 효과
조사 시 AP가 소모되고 내용을 1회 확인할 수 있지만, 인벤토리에는 획득되지 않습니다.

C. 버전 (상태 변화)

단서는 하나지만 여러 가지 모습을 가질 수 있습니다. 이를 '버전(변형)'이라 합니다.

버전 유형
기본
설명
태초의 상태. 모든 단서는 기본 버전에서 시작합니다.
버전 유형
액션 변형
설명
특정 액션을 수행했을 때 교체되는 버전입니다. (예: 해독 액션 → 암호문이 해독문으로 교체)
버전 유형
조건부
설명
특정 조건이 만족되면 자동으로 교체되는 버전입니다. 여러 버전이 동시에 조건을 만족하면 우선순위가 높은 버전이 표시됩니다.

표시 상태 규칙: 특정 단계에 진입했을 때 이 버전의 단서를 어떻게 배치할지 결정합니다.

  • 앞면으로 배치: 즉시 내용이 모두에게 공개됨
  • 뒷면으로 배치: AP를 소모해야 조사 가능한 상태
  • 숨김: 게임 보드에서 사라짐

조사 비밀번호 설정: 플레이어가 단서를 조사할 때 비밀번호를 입력해야 내용이 공개됩니다. 오답 시에도 AP가 차감됩니다. 여러 개 등록 시 하나만 맞으면 됩니다.

D. 획득 조건

이 단서를 획득하기 위한 선행 조건을 설정합니다. 아무것도 설정하지 않으면 조건 없이 획득 가능합니다.

조건 유형
역할 제한
설명
지정된 역할만 이 단서를 획득할 수 있습니다.
조건 유형
단계 제한
설명
지정된 단계에서만 이 단서를 획득할 수 있습니다.
조건 유형
필수 단서
설명
다른 특정 단서를 먼저 보유하고 있어야 획득할 수 있습니다.
조건 유형
금지 단서
설명
특정 단서를 보유하고 있으면 획득할 수 없습니다.

E. 자동 소유 규칙

특정 단계에 진입할 때 특정 역할에게 단서를 자동으로 지급하는 규칙입니다.

예시: 「1단계 시작 시 탐정에게 '피해자의 메모'를 자동 지급」 → 조사 없이 처음부터 인벤토리에 있는 것처럼 시작합니다.

F. 단서 그룹

단서들을 의미적으로 분류하기 위한 그룹입니다. 게임 보드에서 그룹별 탭으로 표시되어 플레이어가 쉽게 탐색할 수 있습니다. (예: 현장 증거, 인물 관계, 범행 도구)

2.5. 엔딩 및 판정

플레이어의 선택에 따라 서로 다른 결말을 보여주는 시스템입니다. 「결론」 유형 단계에서 설정합니다.

A. 질문 (Question)

필드명
질문 내용
설명
결론 단계에서 플레이어들에게 던져지는 질문입니다. (예: 범인은 누구인가요?)
필드명
질문 유형
설명
  • 객관식 (선택지 입력): 미리 만들어둔 선택지 중에서 고름
  • 주관식 (직접 입력): 플레이어가 텍스트로 직접 답변
필드명
대상 역할
설명
이 질문을 특정 역할에게만 제시하려면 역할을 지정합니다. 미지정 시 전체 플레이어에게 적용됩니다.
필드명
투표 시스템 사용
설명
활성화하면 플레이어별로 독립적인 비공개 투표가 진행됩니다.
필드명
동률 발생 허용
설명
체크하면 동률이 발생해도 다음 단계로 진행할 수 있습니다. 미체크 시 동률 발생 시 재투표가 필요합니다.

B. 엔딩 (Ending)

필드명
엔딩 이름
설명
결말의 이름입니다. (예: 사필귀정, 미궁 속으로)
필드명
엔딩 타입
설명
  • 진엔딩: 모든 진실이 밝혀지는 완전한 해결
  • 일반 엔딩: 부분적으로 해결된 결말
  • 배드 엔딩: 실패하거나 잘못된 결말
  • 히든 엔딩: 특수 조건을 만족해야 열리는 숨겨진 결말
필드명
엔딩 스토리
설명
해당 엔딩이 선택되었을 때 플레이어에게 보여줄 결말 스토리 텍스트입니다.

C. 엔딩 판정 규칙 (Judgment Rule)

플레이어의 답변 조합에 따라 어떤 엔딩을 출력할지 결정하는 로직입니다. 우선순위가 높은 규칙부터 순서대로 검사합니다.

필드명
보여줄 엔딩
설명
이 규칙이 매칭되면 출력할 엔딩을 선택합니다.
필드명
대상 역할
설명
이 규칙을 특정 역할에게만 적용하려면 역할을 선택합니다.
필드명
우선순위
설명
여러 규칙이 동시에 만족될 때 우선순위가 높은 것이 먼저 적용됩니다. (숫자가 클수록 높음)
필드명
답변 조건
설명
어떤 질문에 어떤 답변이 나왔을 때 이 규칙을 활성화할지 설정합니다. 조건이 없으면 기본 엔딩으로 동작합니다.

판정 로직 예시

IF [탐정]이 [범인은?] 질문에 [김철수]를 선택하고,

AND [김철수]가 [자백했는가?] 질문에 [그렇다]를 선택하면,

THEN [진엔딩: 사필귀정]을 보여준다.

3

작품 편집 방법

실제 에디터 화면의 순서대로, 입력해야 할 모든 항목을 설명합니다. 화면을 켜두고 순서대로 따라오시면 됩니다.

3.1. 기본 정보 설정 (1단계)

체험의 뼈대를 만드는 첫 화면입니다. 위에서부터 아래로 순서대로 입력합니다.

  1. 제목: 필수 입력값입니다. 체험의 이름입니다.
  2. 카테고리: 장르를 선택합니다. 클라이언트 목록의 분류 기준이 됩니다.
  3. 요약: 목록에서 제목 밑에 작게 표시될 한 줄 소개입니다.
  4. 작품가 (원): 판매 가격을 입력합니다. 무료 체험이라면 0을 입력하세요.
  5. 플레이 시간 (분): 예상 소요 시간(분)입니다. 안내용이며 강제 종료되지 않습니다.
  6. 최소/최대 인원: 정원을 설정합니다. 보통 최소와 최대를 같게 설정합니다. (예: 4명~4명)
  7. 난이도: '쉬움'부터 '전문가'까지 선택합니다.
  8. 권장 연령: 숫자로 입력합니다. (예: 15, 19)
  9. 텍스트/배경 색상: 체험 화면의 분위기를 결정하는 색상입니다.
  10. 대표 이미지 URL: 체험 포스터입니다. (권장 비율 3:4) 이미지 업로드 버튼을 활용하세요.
  11. 태그 설정: 플레이 스타일, 배경 및 소재, 서브 테마, 주의 수위 등 4가지 카테고리에서 태그를 선택합니다.
  12. 커스텀 테마 CSS: 고급 기능입니다. CSS 코드를 입력해 체험 UI를 직접 제어합니다.
  13. 상세 설명: 체험 상세 페이지에서 보여질 줄거리입니다. 서식 편집기로 작성합니다.
  14. 저장: 우측 상단의 저장 아이콘을 눌러 저장합니다.

3.2. 역할 설정 (2단계)

이야기의 주인공들을 만듭니다. 「최소 인원」 수만큼 역할을 만들어야 정상 플레이가 가능합니다.

A. 역할 기본 입력

목록에서 역할을 클릭하거나 새로 추가하면 다음 항목들이 나옵니다.

  1. 역할 이름: 직업이나 호칭입니다. (예: 탐정, 하녀)
  2. 캐릭터 이름: 인물의 본명입니다. (예: 홍길동, 셜록)
  3. 역할 순서: 배정 화면에 표시될 순서입니다. 1번~최소 인원까지가 필수 역할입니다.
  4. 역할 요약: 배정 화면에서 역할 이름 아래에 나올 짧은 한 문장입니다.
  5. 역할 이미지: 캐릭터 초상화입니다. 이미지 업로드 버튼을 활용하세요.
  6. 공개 정보: 체험 시작 전 모두가 볼 수 있는 캐릭터 소개글입니다.
  7. 역할 시트: 체험 시작 후 본인만 볼 수 있는 비공개 배경 스토리입니다.

B. 비밀 정보 관리

역할 시트보다 세밀하게 공개 시점을 제어해야 하는 정보를 개별 항목으로 추가합니다.

  1. 비밀 정보 제목: 비밀의 요약 제목입니다. (예: 범행 동기, 알리바이 주장)
  2. 비밀 정보 내용: 구체적인 내용을 자세히 작성합니다.
  3. 중요도: 높음(필수 정보) / 보통(유용한 정보) / 낮음(배경 정보) 중 선택합니다.
  4. 공개 시점: 체험 시작 즉시 / 특정 단계 시작 시 / 특정 조건 만족 시 / 공개 안 함 중 선택합니다.

C. 액션 관리

특정 역할이 사용할 수 있는 특수 능력을 추가합니다.

  1. 액션 이름/설명: 스킬명과 플레이어에게 보여질 설명 문구입니다.
  2. 액션 유형: 단서 숨김 / 단서 변형 / 단서 공개 / 단서 엿보기 / 조사 방해/지원 / 기타 중 선택합니다.
  3. 실행 비용 (AP): 한 번 사용할 때마다 차감될 AP입니다.
  4. 액션 효과 설명: 실행 후 화면에 표시될 결과 묘사를 입력합니다.
  5. 대상 알림 설정: 상대방이 액션 발생 여부나 사용자를 인지하게 할지 선택합니다.

3.3. 단계별 설정 (3단계)

체험의 시간표를 짭니다. 왼쪽 목록에서 단계를 추가(+)하고 순서를 정합니다.

A. 단계 기본 설정

  1. 순서: 1, 2, 3... 진행 순서입니다.
  2. 단계 이름: 화면 상단에 뜰 챕터명입니다. (예: 1일차 아침)
  3. 단계 유형: 도입 / 진행 / 조사 / 추리 / 결론 / 에필로그 중 선택합니다.
  4. 예상 소요 시간 (분): 타이머 시간(분)입니다. 0이면 무제한.
  5. 자동 진행 여부: 수동 진행(관리자/투표) 또는 자동 진행(시간/조건) 중 선택합니다.
  6. 최종 단계 여부: 체험의 마지막 단계면 체크합니다.
  7. 단계 설명: 단계 진입 시 화면에 크게 뜰 내레이션 텍스트입니다.
  8. 아웃트로 (에필로그): 이 단계가 끝날 때 표시될 에필로그 텍스트입니다. (선택사항)
  9. BGM URL: 이 단계에서 재생될 배경 음악 URL입니다.

B. 상세 설정

역할별 AP 관리

각 단계 진입 시 역할별로 지급할 AP를 개별 설정합니다. 같은 단계라도 역할마다 다른 AP를 줄 수 있습니다.

역할별 지침 관리

각 역할에게 이 단계에서 보여질 전용 지침 텍스트를 작성합니다.

관련 단서

이 단계와 연관된 단서를 연결해 표시합니다. 어떤 단서가 이 단계에서 등장하는지 한눈에 파악할 수 있습니다.

C. 결론 단계 전용 설정

「결론」 유형의 단계에서만 활성화되는 기능들입니다.

1. 질문 관리

플레이어들에게 던질 질문을 만듭니다. 객관식 또는 주관식을 선택하고, 선택지와 투표 방식을 설정합니다.

2. 엔딩 관리

보여줄 수 있는 모든 결말을 미리 작성합니다. 진엔딩, 일반 엔딩, 배드 엔딩, 히든 엔딩으로 구분합니다.

3. 엔딩 판정 규칙 관리

플레이어의 답변 조합에 따라 어떤 엔딩을 출력할지 결정하는 로직을 설정합니다. 우선순위 순서로 조건을 검사합니다.

판정 로직 예시

IF [탐정]이 [범인은?] 질문에 [김철수]를 선택하고,

AND [김철수]가 [자백했는가?] 질문에 [그렇다]를 선택하면,

THEN [진엔딩: 사필귀정]을 보여준다.

3.4. 단서 설정 (4단계)

체험의 알맹이인 증거물들을 만듭니다. 가장 작업량이 많은 곳입니다.

A. 단서 그룹 구성 (선행 작업)

단서를 추가하기 전, 먼저 단서 그룹을 만들어두면 관리가 편합니다.

  • 게임 보드에서 그룹별 탭으로 표시됩니다. (예: 현장 증거, 인물 관계, 범행 도구)
  • 그룹 없이 단서를 추가해도 무방합니다.

B. 단서 기본 정보

  1. 단서 이름: 게임 보드와 인벤토리에 표시될 이름입니다.
  2. 단서 유형: 물증, 증언, 관계, 타임라인, 관찰, 통찰 중 선택합니다.
  3. 중요도: 높음 / 보통 / 낮음 중 선택합니다.
  4. 소모 AP: 단서 내용을 조사할 때 소모될 AP입니다. 0이면 무료.
  5. 정렬 순서: 게임 보드에서 표시될 순서입니다. 숫자가 작을수록 앞에 배치됩니다.
  6. 소속 그룹: 단서가 속할 그룹을 선택합니다.
  7. 공개 가능/교환 가능/획득 가능/일회성 조사: 단서 상호작용 옵션을 선택합니다.

C. 기본 단서 버전 (내용 입력)

  1. 단서 이미지 URL: 단서의 외형 이미지입니다. 이미지 업로드 버튼을 활용하세요.
  2. 단서 내용: 조사 시 플레이어에게 보여질 텍스트입니다.
  3. 획득 조건 설정: 역할 제한, 단계 제한, 필수 단서, 금지 단서 조건을 설정합니다.
  4. 표시 상태 규칙: 특정 단계에서 이 단서를 앞면/뒷면/숨김으로 전환할 규칙을 설정합니다.
  5. 조사 비밀번호 설정: 단서를 조사할 때 비밀번호 입력이 필요하게 설정할 수 있습니다. (오답 시에도 AP 차감)

D. 단서 버전 관리 (변형 추가)

하나의 단서가 여러 모습을 가져야 할 때 씁니다. (예: 봉인된 편지 → 개봉된 편지)

  • 기본 버전 외에 '버전 추가'를 눌러 새 변형을 만듭니다.
  • 버전 유형: 액션 변형(특정 액션 수행 시 교체) 또는 조건부(특정 조건 만족 시 자동 교체) 중 선택합니다.
  • 각 버전마다 이름, 내용, 이미지를 따로 설정할 수 있습니다.
  • '액션 변형' 버전은 역할의 액션 효과에서 해당 버전을 연결해야 실제로 작동합니다.

E. 자동 소유 규칙

단서 편집 화면의 「자동 소유 규칙」 섹션에서 설정합니다.

  • 특정 단계에 진입할 때 특정 역할에게 단서를 자동으로 지급합니다.
  • 시작 시점에 특정 캐릭터가 반드시 갖고 있어야 하는 물건(유언장, 열쇠 등)에 활용합니다.

이제 직접 만들어보세요!

상상만 하던 미스터리를 현실로 만들 시간입니다.
머덱스 에디터가 당신의 위대한 이야기를 기다립니다.