개요
머덱스 에디터(Murdex Editor)는 누구나 쉽게 '디지털 머더 미스터리' 작품을 만들 수 있는 웹 기반 저작 도구입니다. 복잡한 코딩 없이 클릭과 입력만으로 시나리오, 캐릭터, 증거물, 판정 규칙을 설정할 수 있습니다.
에디터는 크게 4가지 핵심 메뉴로 구성되어 있으며, 왼쪽 사이드바에서 언제든 이동할 수 있습니다.
기초 개념 및 용어 사전
머덱스 에디터에서 사용하는 모든 필드와 옵션을 상세하게 설명합니다. 에디터의 각 항목이 작품 내에서 어떤 역할을 하는지 궁금할 때 참고하세요.
2.1. 기본 정보
작품의 간판이자, 플레이어가 로비에서 보게 되는 모든 정보입니다.
검색·필터에 사용되는 키워드 모음입니다. 4가지 카테고리로 분류됩니다:
- 플레이 스타일/시스템: #밀실, #대화형, #비대면 등
- 배경 및 소재: #근대, #현대, #범죄 등
- 서브 테마/분위기: #반전, #긴장감, #유머 등
- 주의 및 수위: #폭력 묘사, #공포 요소 등
2.2. 역할 및 캐릭터
플레이어가 '빙의'하게 될 대상입니다. 단순한 말판이 아니라 서사가 있는 인물입니다.
A. 역할 기본 정보
B. 비밀 정보 (Secrets)
역할 시트보다 더 세밀하게 공개 시점을 제어해야 하는 개별 비밀 항목입니다.
- 높음 (필수 정보): 사건 해결에 결정적인 정보
- 보통 (유용한 정보): 추리에 도움이 되는 정보
- 낮음 (배경 정보): 분위기나 캐릭터성을 위한 정보
- 체험 시작 즉시 공개: 역할 배정 직후부터 보임
- 특정 단계 시작 시 공개: 지정 단계에 진입하면 잠금 해제
- 특정 조건 만족 시 공개: 조건 텍스트를 직접 입력 (고급)
- 공개 안 함: 조건이 충족되어도 시스템이 자동 공개하지 않음
C. 액션 (특수 능력)
단순 대화를 넘어 시스템 데이터를 조작하는 스킬입니다. AP를 소모해 사용합니다.
- 단서 숨김: 공용 단서를 나만 볼 수 있게 숨김
- 단서 변형: 단서를 다른 버전으로 교체
- 단서 공개: 상대방이 가진 단서를 강제 공개
- 단서 엿보기: 상대 단서 내용을 몰래 확인
- 모든 단서 엿보기: 상대의 전체 인벤토리를 확인
- 조사 방해: 상대의 단서 조사를 일시적으로 막음
- 조사 지원: 상대의 단서 조사를 지원
- 기타: 단순 텍스트 출력용 (시스템 변화 없음)
- 대상 플레이어가 액션 발생을 인지할 수 있음: 토스트 알림으로 알려줌
- 대상 플레이어가 액션 사용자를 알 수 있음: 누가 썼는지도 알려줌
2.3. 단계 및 시간
체험의 흐름을 제어하는 챕터 구분입니다. 보통 다음과 같은 흐름으로 구성합니다:
- 도입: 시작 전 상황 설명 단계. AP 소모 없음
- 진행: 이야기 흐름을 이어가는 내러티브 단계
- 조사: 단서 조사와 AP 소모가 이루어지는 메인 단계
- 추리: 투표 전 토론을 진행하는 단계
- 결론: 질문 답변(투표)을 제출하고 판정이 이루어지는 단계
- 에필로그: 결정된 결말을 감상하는 마지막 단계
- 수동 진행 (관리자/투표): 호스트가 직접 다음 단계로 넘겨야 함
- 자동 진행 (시간/조건): 제한 시간이 끝나거나 조건이 충족되면 자동 전환
2.4. 단서
현장에서 발견되는 모든 증거물 시스템입니다.
A. 단서 기본 속성
B. 상호작용 속성
C. 버전 (상태 변화)
단서는 하나지만 여러 가지 모습을 가질 수 있습니다. 이를 '버전(변형)'이라 합니다.
표시 상태 규칙: 특정 단계에 진입했을 때 이 버전의 단서를 어떻게 배치할지 결정합니다.
- 앞면으로 배치: 즉시 내용이 모두에게 공개됨
- 뒷면으로 배치: AP를 소모해야 조사 가능한 상태
- 숨김: 게임 보드에서 사라짐
조사 비밀번호 설정: 플레이어가 단서를 조사할 때 비밀번호를 입력해야 내용이 공개됩니다. 오답 시에도 AP가 차감됩니다. 여러 개 등록 시 하나만 맞으면 됩니다.
D. 획득 조건
이 단서를 획득하기 위한 선행 조건을 설정합니다. 아무것도 설정하지 않으면 조건 없이 획득 가능합니다.
E. 자동 소유 규칙
특정 단계에 진입할 때 특정 역할에게 단서를 자동으로 지급하는 규칙입니다.
예시: 「1단계 시작 시 탐정에게 '피해자의 메모'를 자동 지급」 → 조사 없이 처음부터 인벤토리에 있는 것처럼 시작합니다.
F. 단서 그룹
단서들을 의미적으로 분류하기 위한 그룹입니다. 게임 보드에서 그룹별 탭으로 표시되어 플레이어가 쉽게 탐색할 수 있습니다. (예: 현장 증거, 인물 관계, 범행 도구)
2.5. 엔딩 및 판정
플레이어의 선택에 따라 서로 다른 결말을 보여주는 시스템입니다. 「결론」 유형 단계에서 설정합니다.
A. 질문 (Question)
- 객관식 (선택지 입력): 미리 만들어둔 선택지 중에서 고름
- 주관식 (직접 입력): 플레이어가 텍스트로 직접 답변
B. 엔딩 (Ending)
- 진엔딩: 모든 진실이 밝혀지는 완전한 해결
- 일반 엔딩: 부분적으로 해결된 결말
- 배드 엔딩: 실패하거나 잘못된 결말
- 히든 엔딩: 특수 조건을 만족해야 열리는 숨겨진 결말
C. 엔딩 판정 규칙 (Judgment Rule)
플레이어의 답변 조합에 따라 어떤 엔딩을 출력할지 결정하는 로직입니다. 우선순위가 높은 규칙부터 순서대로 검사합니다.
판정 로직 예시
IF [탐정]이 [범인은?] 질문에 [김철수]를 선택하고,
AND [김철수]가 [자백했는가?] 질문에 [그렇다]를 선택하면,
THEN [진엔딩: 사필귀정]을 보여준다.
작품 편집 방법
실제 에디터 화면의 순서대로, 입력해야 할 모든 항목을 설명합니다. 화면을 켜두고 순서대로 따라오시면 됩니다.
3.1. 기본 정보 설정 (1단계)
체험의 뼈대를 만드는 첫 화면입니다. 위에서부터 아래로 순서대로 입력합니다.
- 제목: 필수 입력값입니다. 체험의 이름입니다.
- 카테고리: 장르를 선택합니다. 클라이언트 목록의 분류 기준이 됩니다.
- 요약: 목록에서 제목 밑에 작게 표시될 한 줄 소개입니다.
- 작품가 (원): 판매 가격을 입력합니다. 무료 체험이라면 0을 입력하세요.
- 플레이 시간 (분): 예상 소요 시간(분)입니다. 안내용이며 강제 종료되지 않습니다.
- 최소/최대 인원: 정원을 설정합니다. 보통 최소와 최대를 같게 설정합니다. (예: 4명~4명)
- 난이도: '쉬움'부터 '전문가'까지 선택합니다.
- 권장 연령: 숫자로 입력합니다. (예: 15, 19)
- 텍스트/배경 색상: 체험 화면의 분위기를 결정하는 색상입니다.
- 대표 이미지 URL: 체험 포스터입니다. (권장 비율 3:4) 이미지 업로드 버튼을 활용하세요.
- 태그 설정: 플레이 스타일, 배경 및 소재, 서브 테마, 주의 수위 등 4가지 카테고리에서 태그를 선택합니다.
- 커스텀 테마 CSS: 고급 기능입니다. CSS 코드를 입력해 체험 UI를 직접 제어합니다.
- 상세 설명: 체험 상세 페이지에서 보여질 줄거리입니다. 서식 편집기로 작성합니다.
- 저장: 우측 상단의 저장 아이콘을 눌러 저장합니다.
3.2. 역할 설정 (2단계)
이야기의 주인공들을 만듭니다. 「최소 인원」 수만큼 역할을 만들어야 정상 플레이가 가능합니다.
A. 역할 기본 입력
목록에서 역할을 클릭하거나 새로 추가하면 다음 항목들이 나옵니다.
- 역할 이름: 직업이나 호칭입니다. (예: 탐정, 하녀)
- 캐릭터 이름: 인물의 본명입니다. (예: 홍길동, 셜록)
- 역할 순서: 배정 화면에 표시될 순서입니다. 1번~최소 인원까지가 필수 역할입니다.
- 역할 요약: 배정 화면에서 역할 이름 아래에 나올 짧은 한 문장입니다.
- 역할 이미지: 캐릭터 초상화입니다. 이미지 업로드 버튼을 활용하세요.
- 공개 정보: 체험 시작 전 모두가 볼 수 있는 캐릭터 소개글입니다.
- 역할 시트: 체험 시작 후 본인만 볼 수 있는 비공개 배경 스토리입니다.
B. 비밀 정보 관리
역할 시트보다 세밀하게 공개 시점을 제어해야 하는 정보를 개별 항목으로 추가합니다.
- 비밀 정보 제목: 비밀의 요약 제목입니다. (예: 범행 동기, 알리바이 주장)
- 비밀 정보 내용: 구체적인 내용을 자세히 작성합니다.
- 중요도: 높음(필수 정보) / 보통(유용한 정보) / 낮음(배경 정보) 중 선택합니다.
- 공개 시점: 체험 시작 즉시 / 특정 단계 시작 시 / 특정 조건 만족 시 / 공개 안 함 중 선택합니다.
C. 액션 관리
특정 역할이 사용할 수 있는 특수 능력을 추가합니다.
- 액션 이름/설명: 스킬명과 플레이어에게 보여질 설명 문구입니다.
- 액션 유형: 단서 숨김 / 단서 변형 / 단서 공개 / 단서 엿보기 / 조사 방해/지원 / 기타 중 선택합니다.
- 실행 비용 (AP): 한 번 사용할 때마다 차감될 AP입니다.
- 액션 효과 설명: 실행 후 화면에 표시될 결과 묘사를 입력합니다.
- 대상 알림 설정: 상대방이 액션 발생 여부나 사용자를 인지하게 할지 선택합니다.
3.3. 단계별 설정 (3단계)
체험의 시간표를 짭니다. 왼쪽 목록에서 단계를 추가(+)하고 순서를 정합니다.
A. 단계 기본 설정
- 순서: 1, 2, 3... 진행 순서입니다.
- 단계 이름: 화면 상단에 뜰 챕터명입니다. (예: 1일차 아침)
- 단계 유형: 도입 / 진행 / 조사 / 추리 / 결론 / 에필로그 중 선택합니다.
- 예상 소요 시간 (분): 타이머 시간(분)입니다. 0이면 무제한.
- 자동 진행 여부: 수동 진행(관리자/투표) 또는 자동 진행(시간/조건) 중 선택합니다.
- 최종 단계 여부: 체험의 마지막 단계면 체크합니다.
- 단계 설명: 단계 진입 시 화면에 크게 뜰 내레이션 텍스트입니다.
- 아웃트로 (에필로그): 이 단계가 끝날 때 표시될 에필로그 텍스트입니다. (선택사항)
- BGM URL: 이 단계에서 재생될 배경 음악 URL입니다.
B. 상세 설정
각 단계 진입 시 역할별로 지급할 AP를 개별 설정합니다. 같은 단계라도 역할마다 다른 AP를 줄 수 있습니다.
각 역할에게 이 단계에서 보여질 전용 지침 텍스트를 작성합니다.
이 단계와 연관된 단서를 연결해 표시합니다. 어떤 단서가 이 단계에서 등장하는지 한눈에 파악할 수 있습니다.
C. 결론 단계 전용 설정
「결론」 유형의 단계에서만 활성화되는 기능들입니다.
플레이어들에게 던질 질문을 만듭니다. 객관식 또는 주관식을 선택하고, 선택지와 투표 방식을 설정합니다.
보여줄 수 있는 모든 결말을 미리 작성합니다. 진엔딩, 일반 엔딩, 배드 엔딩, 히든 엔딩으로 구분합니다.
플레이어의 답변 조합에 따라 어떤 엔딩을 출력할지 결정하는 로직을 설정합니다. 우선순위 순서로 조건을 검사합니다.
판정 로직 예시
IF [탐정]이 [범인은?] 질문에 [김철수]를 선택하고,
AND [김철수]가 [자백했는가?] 질문에 [그렇다]를 선택하면,
THEN [진엔딩: 사필귀정]을 보여준다.
3.4. 단서 설정 (4단계)
체험의 알맹이인 증거물들을 만듭니다. 가장 작업량이 많은 곳입니다.
A. 단서 그룹 구성 (선행 작업)
단서를 추가하기 전, 먼저 단서 그룹을 만들어두면 관리가 편합니다.
- 게임 보드에서 그룹별 탭으로 표시됩니다. (예: 현장 증거, 인물 관계, 범행 도구)
- 그룹 없이 단서를 추가해도 무방합니다.
B. 단서 기본 정보
- 단서 이름: 게임 보드와 인벤토리에 표시될 이름입니다.
- 단서 유형: 물증, 증언, 관계, 타임라인, 관찰, 통찰 중 선택합니다.
- 중요도: 높음 / 보통 / 낮음 중 선택합니다.
- 소모 AP: 단서 내용을 조사할 때 소모될 AP입니다. 0이면 무료.
- 정렬 순서: 게임 보드에서 표시될 순서입니다. 숫자가 작을수록 앞에 배치됩니다.
- 소속 그룹: 단서가 속할 그룹을 선택합니다.
- 공개 가능/교환 가능/획득 가능/일회성 조사: 단서 상호작용 옵션을 선택합니다.
C. 기본 단서 버전 (내용 입력)
- 단서 이미지 URL: 단서의 외형 이미지입니다. 이미지 업로드 버튼을 활용하세요.
- 단서 내용: 조사 시 플레이어에게 보여질 텍스트입니다.
- 획득 조건 설정: 역할 제한, 단계 제한, 필수 단서, 금지 단서 조건을 설정합니다.
- 표시 상태 규칙: 특정 단계에서 이 단서를 앞면/뒷면/숨김으로 전환할 규칙을 설정합니다.
- 조사 비밀번호 설정: 단서를 조사할 때 비밀번호 입력이 필요하게 설정할 수 있습니다. (오답 시에도 AP 차감)
D. 단서 버전 관리 (변형 추가)
하나의 단서가 여러 모습을 가져야 할 때 씁니다. (예: 봉인된 편지 → 개봉된 편지)
- 기본 버전 외에 '버전 추가'를 눌러 새 변형을 만듭니다.
- 버전 유형: 액션 변형(특정 액션 수행 시 교체) 또는 조건부(특정 조건 만족 시 자동 교체) 중 선택합니다.
- 각 버전마다 이름, 내용, 이미지를 따로 설정할 수 있습니다.
- '액션 변형' 버전은 역할의 액션 효과에서 해당 버전을 연결해야 실제로 작동합니다.
E. 자동 소유 규칙
단서 편집 화면의 「자동 소유 규칙」 섹션에서 설정합니다.
- 특정 단계에 진입할 때 특정 역할에게 단서를 자동으로 지급합니다.
- 시작 시점에 특정 캐릭터가 반드시 갖고 있어야 하는 물건(유언장, 열쇠 등)에 활용합니다.
이제 직접 만들어보세요!
상상만 하던 미스터리를 현실로 만들 시간입니다.
머덱스 에디터가 당신의 위대한 이야기를 기다립니다.
