작품 창작 가이드

누구나 쉽게 만드는 나만의 디지털 머더 미스터리

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개요

머덱스 에디터(Murdex Editor)는 누구나 쉽게 '디지털 머더 미스터리' 작품을 만들 수 있는 웹 기반 저작 도구입니다. 복잡한 코딩 없이 클릭과 입력만으로 시나리오, 캐릭터, 증거물, 이용 규칙을 설정할 수 있습니다.

에디터는 크게 4가지 핵심 메뉴로 구성되어 있으며, 왼쪽 사이드바에서 언제든 이동할 수 있습니다.

1. 기본 정보 설정작품의 제목, 장르, 인원수 등 포스터에 들어갈 내용을 정합니다.
2. 역할 설정플레이어가 맡게 될 캐릭터들의 사연(비밀)과 특수 능력을 만듭니다.
3. 단계별 설정작품의 시작부터 엔딩까지의 시간 흐름을 구성합니다.
4. 단서 설정현장 검증에서 발견될 모든 증거와 증언을 등록합니다.

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기초 개념 및 용어 사전

이 섹션에서는 머덱스 에디터에서 사용하는 모든 필드와 옵션을 상세하게 설명합니다. 에디터의 각 항목이 작품 내에서 어떤 역할을 하는지 궁금할 때 이 사전을 참고하세요.

2.1. 기본 정보

작품의 간판이자, 플레이어가 로비에서 보게 되는 모든 정보입니다.

필드명
제목
설명
작품의 이름입니다.
비고
필드명
한줄 요약
설명
목록에서 제목 아래에 작게 표시되는 짧은 소개글입니다.
비고
필드명
상세 소개
설명
체험 입장 전, 상세 페이지에서 보여질 긴 줄거리와 소개글입니다.
비고
필드명
카테고리
설명
작품의 장르입니다. (추리, 스릴러, 판타지, SF, 공포, 로맨스 등)
비고
필드명
태그
설명
검색에 사용되는 키워드입니다. (예: #밀실, #반전, #비대면, #입문용 등)
비고
필드명
난이도
설명
플레이어가 체감할 추리 난이도입니다. (쉬움 ~ 전문가)
비고
필드명
플레이 타임
설명
예상 소요 시간(분)입니다. 안내용이며, 실제 이용이 이 시간에 강제로 종료되지는 않습니다.
비고
필드명
최소/최대 인원
설명
이용 시작에 필요한 인원수입니다. 머덱스는 역할극이므로 정원이 차야 시작됩니다.
비고
Min/Max를 같게 설정 권장
필드명
이용 등급
설명
플레이 권장 연령입니다. (예: 15세, 19세 등)
비고
필드명
가격
설명
플레이어가 이용권 구매 시 지불해야 할 금액입니다. (무료일 경우 0)
비고
필드명
썸네일
설명
체험 포스터 이미지입니다. (권장 비율 3:4)
비고
필드명
테마 색상
설명

텍스트 색상: 체험 내 주요 텍스트 색상

배경 색상: 체험 내 기본 배경색

비고
분위기 연출용
필드명
커스텀 CSS
설명
고급 사용자를 위한 기능으로, 체험 화면의 스타일을 코드로 직접 제어합니다.
비고
초급자 생략 가능
필드명
상태
설명
`작성 중`, `출시됨`, `반려됨` 등 작품의 현재 배포 상태입니다.
비고

2.2. 역할 및 캐릭터

플레이어가 '빙의'하게 될 대상입니다. 단순한 말판이 아니라 서사가 있는 인물입니다.

A. 역할 기본 정보

필드명
역할 이름
설명
시스템상 직함이나 호칭입니다. (예: 탐정, 용의자 A, 의사)
필드명
캐릭터 이름
설명
인물의 실명입니다. (예: 셜록 홈즈, 김철수)
필드명
공개 정보
설명
체험 시작 전 모든 플레이어가 볼 수 있는 이 캐릭터의 소개글입니다.
필드명
요약
설명
역할 선택 화면에서 보여질 짧은 설명입니다. (예: "냉철한 이성의 소유자")
필드명
상세 설명
설명
체험 시작 시 해당 역할을 맡은 플레이어에게만 지급되는 1차 배경 스토리입니다.
필드명
프로필 이미지
설명
체험 내 대화창과 상태창에 표시될 캐릭터 얼굴입니다.

B. 시크릿 (비밀 정보)

해당 역할을 맡은 사람만 알 수 있는 결정적인 비밀입니다.

필드명
비밀 제목
설명 & 옵션
비밀의 요약 제목입니다. (예: "사실 나는 그날 밤...")
필드명
비밀 내용
설명 & 옵션
구체적인 비밀 텍스트입니다.
필드명
중요도
설명 & 옵션
`상`, `중`, `하` (플레이어의 메모장 정렬 등에 사용)
필드명
공개 시점
설명 & 옵션
  • 즉시: 역할 배정 직후부터 보임
  • 단계별: 특정 단계가 되면 잠금 해제됨
  • 조건부: 특정 조건을 만족해야 보임 (고급)
필드명
공유 제한
설명 & 옵션
  • 전체 공유: 채팅창에 복사/붙여넣기 가능
  • 부분 공유: 내용은 보이지만 복사 불가 (말로 설명)
  • 불가: 시스템적 공유 기능 차단 (혼자만 알고 있어야 함)

C. 액션 (특수 능력)

단순 대화를 넘어 시스템 데이터를 조작하는 스킬입니다.

필드명
액션 이름
설명
스킬 명칭입니다. (예: 소매치기, 해킹, 부검)
필드명
액션 설명
설명
플레이어에게 보여지는 스킬 설명입니다.
필드명
AP 비용
설명
이 스킬을 1회 사용할 때 소모되는 행동력입니다.
필드명
액션 유형
설명
  • 은닉 (HIDE): 공용 단서를 나만 보이게 숨김
  • 변조 (MODIFY): 단서의 내용을 다른 \'변형\'으로 바꿈
  • 폭로 (REVEAL): 남이 가진 비밀/단서를 강제 공개함
  • 기타: 단순 텍스트 출력용 (시스템 변화 없음)

2.3. 단계 및 시간

체험의 흐름을 제어하는 챕터 구분입니다. 보통 다음과 같은 흐름으로 구성합니다:
도입조사추리결론엔딩

필드명
단계 이름
설명
화면 상단에 표시될 단계명입니다. (예: 1일차 아침)
필드명
단계 유형
설명
  • 도입: AP 소모 없음, 대기실 성격
  • 조사: 메인 체험, AP 소모 및 단서 조사 가능
  • 추리: 투표 전 토론 진행 단계
  • 결론: 최종 질문에 대한 답변(투표)을 제출하는 단계
  • 엔딩: 결정된 결말을 감상하는 단계
필드명
제한 시간
설명
해당 단계가 유지되는 시간(분)입니다. 0이면 무제한.
필드명
자동 진행
설명
시간이 다 되면 자동으로 다음 단계로 넘어갈지 여부. (OFF 시 호스트가 넘겨야 함)
필드명
기본 지급 AP
설명
이 단계에 진입할 때 모든 플레이어에게 지급되는 행동력입니다.
필드명
역할별 AP
설명
특정 역할에게만 AP를 더 주거나 덜 주고 싶을 때 설정합니다. (공통 AP를 덮어씁니다.)

2.4. 단서

현장에서 발견되는 모든 증거물 시스템입니다.

A. 단서 기본 속성

필드명
단서 이름
설명
리스트나 보드판에 표시될 이름입니다.
필드명
단서 내용
설명
조사(클릭) 시 보여질 텍스트 내용입니다.
필드명
이미지
설명
단서의 외형 이미지입니다.
필드명
유형
설명
`물증`, `증언`, `관계`, `타임라인`, `관찰`, `통찰` 등
필드명
조사 비용
설명
내용을 확인하기 위해 지불해야 하는 AP입니다. 0이면 무료.

B. 상호작용 속성

옵션명
공개 가능
체크 시 효과
획득한 단서를 테이블 중앙(공용 공간)에 내려놓아 모두에게 보여줄 수 있음.
옵션명
교환 가능
체크 시 효과
다른 플레이어와 단서를 주고받거나 거래할 수 있음.
옵션명
획득 가능
체크 시 효과
조사 후 내 단서(인벤토리)에 아이템처럼 들어옴. (해제 시: 눈으로만 보고 제자리에 둠)
옵션명
획득 조건
체크 시 효과
체크 시, 특정 조건을 만족해야만 획득 가능함. (예: '열쇠' 보유 시)

C. 버전 (상태 변화)

단서는 하나지만, 여러 가지 모습을 가질 수 있습니다. 이를 '버전'이라 합니다.

  • 기본 버전: 태초의 상태.
  • 변경 버전: 특정 액션(해독, 파괴 등)을 겪은 후 바뀌게 될 모습.
    • * 작동 원리: A유저가 '해독' 액션을 쓰면, [암호문] 단서가 [해독된 문서] 버전으로 교체됨.

D. 배치 규칙

단서가 언제, 어디에 나타날지 결정하는 로직입니다.

규칙 종류
표시 상태 규칙
필드명
작동 시점
설명
어느 단계가 되면 작동하는가? (예: 2단계)
규칙 종류
표시 상태 규칙
필드명
결과 상태
설명
뒷면: 조사 가능 / 앞면: 완전 공개 / 숨김: 사라짐
규칙 종류
자동 소유 규칙
필드명
작동 시점
설명
어느 단계가 되면 작동하는가?
규칙 종류
자동 소유 규칙
필드명
대상 역할
설명
누구의 주머니에 넣어줄 것인가?

2.5. 엔딩 및 판정

플레이어의 선택에 따라 서로 다른 결말을 보여주는 시스템입니다.

필드명
질문 (Question)
설명
`결론` 단계에서 플레이어들에게 던져지는 질문입니다. (예: "범인은?")
비고
역할별 개별 질문 가능
필드명
엔딩 (Ending)
설명
실제로 보여질 결말 화면입니다. `진엔딩`, `배드엔딩` 등의 내용을 작성합니다.
비고
공통/역할별 구분
필드명
대상 역할 (Target Role)
설명
해당 엔딩이 특정 인물에게만 보여질 결과인지, 모두에게 보일 결과인지 결정합니다.
비고
최신 기능
필드명
판정 규칙 (Rule)
설명
[질문 + 답변] 조합을 확인하여, 어떤 [엔딩]을 보여줄지 연결하는 논리입니다.
비고

3

작품 편집 방법

이 장에서는 실제 에디터 화면의 순서대로, 입력해야 할 모든 항목을 하나도 빠짐없이 설명합니다. 화면을 켜두고 순서대로 따라오시면 됩니다.

3.1. 기본 정보 설정 (1단계)

체험의 뼈대를 만드는 첫 화면입니다. 위에서부터 아래로 순서대로 설명합니다.

  1. 제목 (Title): 필수 입력값입니다. 체험의 이름입니다.
  2. 카테고리 (Category): 장르를 선택합니다. 클라이언트 목록의 분류 기준이 됩니다.
  3. 요약 (Summary): 목록에서 제목 밑에 작게 표시될 한 줄 소개입니다.
  4. 가격 (Price): 판매 가격(단위: 원)을 입력합니다. 무료 체험이라면 0을 입력하세요.
  5. 플레이 시간 (Play Time): 예상 소요 시간(분)을 입력합니다. (단순 표시용)
  6. 최소/최대 인원: 이 체험을 플레이할 수 있는 정원을 설정합니다. 머덱스는 역할극 특성상 정해진 인원이 모두 모여야 시작되므로, 보통 최소와 최대를 같게 설정합니다. (예: 4명~4명)
  7. 난이도 (Difficulty): '쉬움'부터 '전문가'까지 난이도를 선택합니다.
  8. 권장 연령 (Min Age): 플레이 권장 나이를 숫자로 입력합니다.
  9. 텍스트/배경 색상: 체험 화면의 전반적인 분위기를 결정하는 색상입니다. 컬러 피커를 통해 선택할 수 있습니다.
  10. 대표 이미지 URL (Thumbnail): 체험 포스터입니다. 주소를 직접 입력하거나 업로드 버튼을 눌러 내 컴퓨터의 이미지를 올릴 수 있습니다. (권장 비율 3:4)
  11. 태그 설정: 하단에 나열된 태그 버튼들을 눌러 선택/해제합니다. 검색 키워드가 됩니다.
  12. 커스텀 테마 CSS: 고급 기능입니다. CSS 코드를 직접 입력해 체험 UI를 덮어씌웁니다. 우측의 🪄 지팡이 아이콘을 누르면 미리 준비된 스타일 템플릿 코드들을 불러올 수 있습니다.
  13. 상세 설명: 체험에 입장하기 전, 상세 소개 페이지에 보여질 긴 글입니다. 에디터를 통해 서식을 적용할 수 있습니다.
  14. 저장/삭제: 우측 상단의 💾 저장 아이콘을 눌러 저장합니다. 기존 작품이라면 🗑️ 삭제 버튼도 표시됩니다.

3.2. 역할 설정 (2단계)

이야기의 주인공들을 만듭니다. '최소 인원' 수만큼 역할을 만들어야 정상적으로 플레이 가능합니다.

A. 역할 기본 입력

목록에서 `+` 버튼을 눌러 새 역할을 추가하면 다음 항목들이 나옵니다.

  1. 역할 이름: 직업이나 호칭입니다. (예: 탐정, 하녀)
  2. 캐릭터 이름: 인물의 본명입니다. (예: 셜록, 메리)
  3. 역할 순서: 배정 화면에 표시될 순서입니다. 1부터 차례대로 입력하세요.
  4. 역할 요약: 배정 화면에서 캐릭터 이름 밑에 나올 짧은 설명입니다.
  5. 역할 이미지: 캐릭터의 초상화입니다. 몰입도에 중요합니다. 업로드하세요.
  6. 공개 정보: 체험 시작 전 로비에서 모두가 볼 수 있는 캐릭터 소개글입니다.
  7. 역할 시트 (비공개): 체험 시작 후 본인만 볼 수 있는 내면의 비밀과 배경입니다. 우측 상단 🪄 지팡이 버튼을 누르면 작성 예시 템플릿을 불러올 수 있습니다.

B. 비밀 정보 관리 (Secrets)

역할 편집 창 하단의 '비밀 정보 관리' 섹션에서 추가합니다.

  1. 제목: 비밀의 요약 제목입니다.
  2. 내용: "사실 나는 ~다"와 같은 구체적 서술입니다.
  3. 중요도: 플레이어 노트에 정렬될 때 사용됩니다.
  4. 공개 시점:
    • 공개 안 함: 끝까지 혼자만 앎.
    • 체험 시작 즉시 공개: 시작하자마자 보임.
    • 특정 단계 시작 시 공개: 선택한 단계(Step)가 되면 자동으로 보임.
    • 특정 조건 만족 시 공개: 텍스트로 조건을 서술해두는 용도입니다. (자동 처리 안됨)
  5. 공유 범위 제한: 채팅 공유 허용 여부입니다. 부분 공유 선택 시, 민감한 단어를 가리고 공유하는 기능(추후 지원)을 염두한 것입니다. 중요한 비밀은 불가로 설정하세요.

C. 액션 관리 (Actions)

특정 역할이 사용할 수 있는 스킬입니다. '액션 관리' 섹션에서 추가합니다.

  1. 액션 이름/설명: 스킬명과 사용 시 묘사입니다.
  2. 실행 비용 (AP): 한 번 쓸 때마다 차감될 AP입니다.
  3. 액션 유형:
    • 은닉 (Hide): 공용 공간의 단서를 나만 보이게 숨깁니다.
    • 변조 (Modify): 단서의 내용을 다른 버전으로 바꿉니다.
    • 폭로 (Reveal): 남의 비밀을 강제로 공개합니다.
  4. 효과 설정: 가장 중요합니다. 하단의 효과 추가 버튼을 눌러, "이 액션을 쓰면 [A단서]가 [B버전]으로 변한다"는 로직을 연결해줘야 합니다.

3.3. 단계별 설정 (3단계)

체험의 시간표를 짭니다. 왼쪽 목록에서 단계를 추가(`+`)하고 순서를 정합니다.

A. 단계 기본 설정

  1. 순서: 1, 2, 3... 진행 순서입니다.
  2. 단계 이름: 화면 상단에 뜰 챕터명입니다. (예: 1일차 아침)
  3. 단계 유형:
    • 도입: 체험 시작 대기실.
    • 조사: 메인 체험.
    • 추리: 투표 전 토론.
    • 결론: 최종 질문 답변(투표) 제출.
    • 엔딩: 결과 발표.
  4. 예상 소요 시간: 타이머 시간(분)입니다.
  5. 자동 진행 여부: 시간이 끝나면 자동으로 다음 단계로 넘길지 선택합니다. (현재는 수동 진행 권장)
  6. 단계 설명: 단계 진입 시 화면 중앙에 크게 뜰 내레이션 텍스트입니다.

B. 상세 설정 (결론 단계)

`결론(CONCLUSION)` 유형의 단계에서만 활성화되는 강력한 기능들입니다. 주로 체험의 마지막 직전 단계에 사용합니다.

1. 질문 관리 (StepQuestionEditor)

플레이어들에게 던질 질문을 만듭니다.

  • 질문 내용: "범인은 누구인가?" 등.
  • 질문 유형: `객관식`(선택지 제공) 또는 `주관식`(직접 입력).
  • 대상 역할: 모두에게 묻거나, 특정 역할에게만 물을 수 있습니다.
2. 엔딩 관리 (EndingManager)

보여줄 수 있는 모든 결말(Ending)을 미리 작성해두는 곳입니다.

  • `엔딩 추가` 버튼을 눌러 생성합니다.
  • 엔딩 타입: True Ending, Bad Ending, Normal Ending 등 성격에 맞는 타입을 선택합니다.
  • 대상 역할 (Target Role): 이 엔딩이 '공통 엔딩'인지, '특정 캐릭터 전용 엔딩'인지 선택합니다.
  • - 공통 엔딩: 모든 플레이어가 동일한 화면을 봅니다.
  • - 역할 엔딩: 판정 결과에 따라 해당 플레이어에게만 특별한 결말을 보여줍니다.
  • 제목/내용: 엔딩 화면에 출력될 텍스트와 이미지를 작성합니다.
3. 답변결과 판정규칙 관리 (StoryEndingRule)

플레이어의 답변 조합에 따라 어떤 엔딩을 출력할지 결정하는 브레인 역할을 합니다.

  • 규칙 추가 버튼을 눌러 새 판정 로직을 만듭니다.
  • 우선순위: 위에서부터 아래로 검사하며, 첫 번째로 만족하는 규칙의 엔딩이 선정됩니다. (예: 진엔딩 조건을 1순위로 배치)
  • 조건 설정 (Condition Builder):

    최신 로직 예시:

    • IF: [탐정]이 [범인은?] 질문에 [철수]라고 답하고,
    • AND: [철수]가 [자백했는가?] 질문에 [그렇다]라고 답하면,
    • THEN: [진엔딩: 사필귀정]을 보여준다.
  • 기본 엔딩: 아무 조건도 만족하지 못했을 때를 대비해, 조건이 없는 '기본 규칙'을 가장 마지막 순위로 하나 두는 것이 좋습니다.

3.4. 단서 설정 (4단계)

체험의 알맹이인 증거물들을 만듭니다. 가장 작업량이 많은 곳입니다.

A. 기본 정보

  1. 단서 이름/내용/이미지: 기본적인 외형 정보입니다.
  2. 유형: 물증, 증언 등 아이콘 결정.
  3. 조사 비용: 내용을 볼 때 소모될 AP.
  4. 중요도/정렬 순서: 목록 정렬 기준.
  5. 상호작용 체크박스:
    • 공개 가능: 체크 시, 인벤토리에서 공용 보드로 드래그 가능.
    • 교환 가능: 체크 시, 타인에게 선물 가능.
    • 획득 가능: 체크 시, 조사 후 인벤토리로 들어옴. (해제하면 내용만 보고 끝)
  6. 획득 조건: 특정 아이템(열쇠 등)이 있어야만 획득 가능하게 할 때 씁니다.

B. 규칙 관리 (Rules)

단서가 단순히 목록에 있는 게 아니라, 체험 속에서 살아 움직이게 합니다.

  1. 표시 상태 규칙 (Display Rules):
    • 작동 시점: 어느 단계가 되면 작동할지 선택. (예: 2단계)
    • 결과 상태: 그때 어떻게 변할지 선택. (보임/안보임/뒷면만 보임)
  2. 자동 소유 규칙 (Ownership Rules):
    • 작동 시점: 어느 단계가 되면.
    • 대상 역할: 누구에게 자동으로 줄 것인가.

C. 버전 관리 (Variants) - 상태 변화

하나의 단서가 여러 모습을 가질 때(예: 암호문 → 해독문) 씁니다.

  • 기본 목록에는 Default 버전 하나만 있습니다.
  • 변형 추가를 눌러 새 버전을 만들고, 내용과 이미지를 다르게 입력합니다.
  • 이렇게 만든 변형 버전은 역할의 액션 효과에서 연결하여 사용합니다. (예: 해독 액션 성공 시 이 변형으로 교체)

이제 직접 만들어보세요!

상상만 하던 미스터리를 현실로 만들 시간입니다.
머덱스 에디터가 당신의 위대한 이야기를 기다립니다.